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災害 他の島とは仲良くやっていても、自然災害や事故 などが起こることがあります。 災害には次のような種類があります。 火災 町、都市、工場は、 火災で壊滅してしまうことがあります。 しかし、森に隣接している場合はなぜか火災は起こりません。 台風 農場が飛ばされる危険性があります。 農場が飛ばされると、まっさらの平地になってしまいます。 たくさんの森に隣接している農場は飛ばされにくいようです。 津波 海に隣接している建造物などがやられてしまいます。 隣接している海が多いほど、やられる危険性が高まります。 地震ですら壊れない頑丈なミサイル基地や防衛施設でも 津波にはやられてしまいます。 噴火 火山が突然噴火し、 噴火した場所に山が出来ます。周囲も隆起します。 隕石 隕石が落ちてきて、陸に命中するとその部分が水没してしまいます。 1つ落ちるとつられていくつも落ちてくる可能性があります。 巨大隕石 巨大隕石が落ちてきて、落ちた場所を中心に2hex範囲内が壊滅してしまいます。 地震 島全域の工場や都市に被害が出ます。 地ならしを使用したターンでは多少発生しやすくなります。 地盤沈下 島の広さが9000万坪(90hex)を越えると、 島の重みで地盤沈下が発生することがあります。 そうすると、海に隣接している陸地が水没してしまいます 怪獣 怪獣がどこかの町(村、都市)に突然出現します。 怪獣は退治するまで暴れます。ただし、怪獣は人口10万人以上の 島にしか興味を持ちません。 食料不足 災害、というわけでもありませんが、食料が不足すると住民が 農場や工場、ミサイル基地、防衛施設などに殺到 します。殺到された場所は壊滅します。 埋蔵金 これは災害ではなくラッキーなんですが、 整地を行っている時に突然埋蔵金が発掘されることが あります(地ならしではだめです)。 災害による地形変化はこちらを見て下さい。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/97.html
災害 Anno2070をプレイしていると、様々な災害がランダムで発生することがあります。 これらの災害の種類・影響とそれらに対する予防策・解決策を知っておくことでいざという時に備えましょう。 Fire (火災) 原則として市民が生活する住宅にのみ発生しますが、敵の攻撃などで大ダメージを受けた場合には生産施設などでも発生します。 また、Oil Rigでも発生します(油田火災の項で詳述)。 火災を起こした建物はHPが徐々に減り始め、0になると破壊されます。このとき、隣接している全ての施設に飛び火します。 Fire Stationが火災現場をカバーしていれば、消防車が出動して火災を消してくれます。 消防車の放水活動には建物のHPを回復させる効果があるため、消防車の到着が間に合いさえすれば必ず鎮火に成功します。 最も発生しやすく、対策も打ちやすい災害ですが、高難易度ではHPの減りが激しいため、消防車が間に合わず飛び火に次ぐ飛び火で大惨事ということもありえます。 隣接した建物がなければ飛び火は起こらないことから、火災が発生したら隣接している建物を全て削除してしまうという「破壊消火」という手法もあります。 とっさに消防署を立てる余地がないときなどはこの手を使いましょう。建物を削除したときに建設コストが帰ってくる低難易度設定では特に有効です。(火災中の建物は削除できないため損はしますが。) なお、Fire Stationにはその島での火災の発生率を下げる効果もあります。 Pandemic (伝染病) 住宅にのみ発生する災害です。伝染病の流行により住民の死亡・退去が生じ、人口が減っていきます。 放置しておくと最終的には住宅が人口0の廃墟になってしまう可能性があります。また、Pandemicは住宅から隣接する住宅へと広まっていきます。 PandemicはHospitalの効果範囲内であれば解決されますが、火災のように即座には解決できません。 この災害はエコバランスが低いと発生しやすいといわれています。Hospitalにはこの災害の発生率を下げる効果があります。 High Crime Rate (犯罪多発) 住宅にのみ発生する災害です。現象としてはPandemicに似ており、放置しておくと次第に広がっていき、住宅から人がいなくなってしまいます。 また、この災害が発生した住宅は、災害が終結するまで人口が伸びなくなります。 Police Stationがあれば解決できますが、Pandemicと同様に解決には時間がかかります。 この災害は税率が高かったり、物資の供給が不十分だったりして住民の満足度が低いと発生しやすいといわれています。 Police Stationにはこの災害の発生率を下げる効果もあります。 Uprise / Rioting (暴動) 市民が突きつけてきたUltimatumに正しく対応できなかった場合、その島の全住民を巻き込む形で暴動が発生します。 暴動が起こると税収の減少、人口の流出、生産活動の停止が生じますが、その程度は都度異なります。 暴動は比較的短時間で収まるので、経済状況に余裕があれば発生しても致命的な打撃にはならないでしょう。 暴動への対策には以下があります。 Ultimatumによるクエストをきちんとクリアして暴動の芽を摘む。 Monumentを建設する。Monumentの効果範囲内に住む住民は暴動を起こさない。(要確認) 暴動が発生したらアイテム Anti-escalation equipment ?を使用して鎮圧する。(Deep Oceanのみ) 税率が高すぎるなどの理由でUltimatumとは関係なしに暴動が起きることもあるようです。(要確認) Reserch Accident (研究中の事故) Laboratoryでアイテムの製造を行なっていると、事故が発生することがあります。 事故は3つの等級に分かれます。 漏出 周囲の住宅でPandemicが発生します。 火災 LaboratoryのHPがほぼ半減した上で火災が起こり、その後周辺の住宅でPandemicが発生します。 短い期間にこの事故が2回連続するとLaboratoryは完全に破壊されてしまいます。 爆発 突如Laboratoryが爆発して消滅します。その後周辺の住宅でPandemicが発生します。 火災や周囲の建物への損害は発生することもあれば発生しないこともある模様です。 Laboratoryを利用する場合は、あらかじめ事故の発生を見越してFire StationとHospitalを近くに建てておきましょう。 あるいは事故の発生率を下げるための処置を取りましょう。 Laboratoryで製造できるアイテム"Maintenance unit"を使用するのが最も簡単に実現できる方法になりますが、効果時間に制限があるのが欠点です。 他にもFormula "High-Security Laboratories"をArkに装備するなどの方法があります。 油田火災 Oil Rig(海底油田掘削施設)では火災が発生することがあります。 この火災を鎮火するには、Laboratoryで製造できるアイテム"Emergency equipment"を使うしかありません。 Emergency equipmentは戦闘艦のみが使えるアイテムで、油田火災を放水で鎮火します。 消防車と同様、放水にはHP回復効果があるため、放水開始が間に合えばOil Rigを失わずに済みます。 しかしながら、放水の開始が遅いとOil Spill(原油流出)による被害の発生を防げないことがあります。 火災対策としてあらかじめEmergency equipmentを製造しておくことをお勧めします。 また、油田火災の発生率を下げる専用アイテムも複数ありますし、Maintenance unitの使用も効果があります。 Oil Spill(原油流出) Oil Rigの火災やOil Tankerの撃沈によって原油が海に流出することがあります。 流出した量がそれほど多くなければ問題になりませんが、大量に流出した原油が島の沿岸にまで達してしまうと災害扱いになります。 この災害は島のエコバランスを-500に固定してしまう上、Fisheryの生産効率を33%に下げてしまいます。 解決するには、Laboratoryで製造できるアイテム"Effluent pump"などの原油回収装置を戦闘艦に搭載し、原油を回収しなければなりません。 作業にはそれなりの時間がかかり、その間ずっと戦闘艦が拘束されます。 Nuclear Accident (原発事故) Nuclear Power Plantは強力で環境への影響も低めな発電所ですが、事故のリスクがあります。 原発事故には三段階の等級があります。 Minor Incident 事故があった、という報告が来るだけで実害はありません。発生する事故のほとんどはこれです。 放射能漏れ 放射能漏れにより島のエコバランスが-500になり、住宅がランダムに放射能汚染されます。 放射能汚染された住宅からは人が退去し、最終的には廃墟になります。 一度汚染された建物は汚染が消えるまで削除できませんが、 Hospitalは汚染の除去を行うことができます。(要確認) 爆発事故 原発が爆発し、周りの建物もろともに消滅します。上記の放射能漏れの効果も同時に発生します。 原発の周辺地域は放射能で汚染され、建物が建てられなくなります。 これは時間が解決してくれるのを待つしかありませんが、相当な時間が必要です。 また、破壊された原発はNuclear Power Plant Ruinになり、島のエコバランスを永久に100ポイント減らします。 Deep Oceanではアイテム Clearnce device ?を使用することでこの残骸を除去できます。 原発事故を防ぐには、事故発生率を下げる専用アイテムを発動させておくのが最も効果的で、複数のFormulaなどを組み合わせれば事故の発生率を0%に押さえ込むことも可能です。 これには同時に原発反対運動(Ultimatum)の発生率を引き下げる効果もあります。 そこまで用意する余裕がないときはMaintenance unitを投入しましょう。 ある程度まで対策を採っていればMinor Incidentより上の事故に遭遇する可能性はほとんどありません。 また、Nuclear Power Plantがある島で電力不足が起こると事故の発生率が高まるといわれています。 電力の使いすぎに注意しましょう。 Acid Soil(酸性土壌) 厳密には災害ではなく、エコバランスがマイナスのときに農作物の生産効率が下がる現象を表すものです。 解決策はエコバランスを回復させることしかありません。 Smog(スモッグ) これも厳密には災害ではなく、エコバランスがマイナスのときに住民の満足度が下がる現象を表すものです。 解決策もやはりエコバランスを回復させることしかありません。 Acid Rain (酸性雨) エコバランスが非常に悪化しているときに発生する災害で、農作物の生産効率が大幅に下がり、 さらに農場の周りに建設してあるFieldがランダムで破壊されます。 発生してからの対策はありません。エコバランスを回復させれば自然と元に戻ります。 Respiratory disease(呼吸器疾患) エコバランスが非常に悪化しているときに発生する災害で、住民の満足度20%低下+全生産施設の作業効率50%低下という凄まじい悪影響により経済活動に致命的な打撃をもたらします。 これも発生してからの対策はなく、エコバランスを回復させればそのうち解決します。 最も有効な予防策はあらかじめ環境改善を行なうことです。例え低難易度設定でも-500付近には行かないように気を配りましょう。 一度これが起こってしまうと、発電所の燃料となる物資の産出が低下することで慢性的なPower不足に陥り、生産施設の効率がさらに落ちる上に環境改善施設を稼動させることも出来なくなる恐れがあります。このような事態を打開するために、別の島で燃料物資を製造して輸送する体制を作る手はずを整えるのがよいでしょう(可能であれば自然エネルギーに切り替えるという方法もありますが…)。 Respiratory diseaseによる恐るべき打撃を受けつつあるTycoonの島。島全体が灰褐色のスモッグに覆われています。この直後Powerが-100を切って復帰が困難になりました。 Tornado (竜巻) 自然災害の一種ですが、エコバランスとは無関係に発生します。 竜巻はセクターの境界に出現した後ランダムに進路を変えながらセクターを横断していき、その間にいくつもの島に上陸しては建物を破壊していきます。 竜巻に巻き込まれた船や建物は大抵は助かりませんが、HPの高い建物であれば生き残ります。 発生率は極めて低いため、数十時間プレイしてもお目にかからないこともあります。 竜巻に蹂躙されるTechの市街。HPの高いAcademyは持ちこたえています。 Tsunami (津波) (Deep Oceanのみ) Geothermal Power Plant?を長期間使用しているとこの災害が発生することがあります。 発生源のPower Plantを中心に環状に津波が広がっていき、Offshore Wind ParkやPort Authorityのような沿岸・洋上施設に致命的な打撃を与えます。 地上施設は海岸のすぐそばに建てていても水を被るだけで破壊されることはありません。海中の施設や船も影響を受けません。 また、洋上で津波に巻き込まれた船はダメージを受けますが、竜巻のように一瞬で沈むほどの大ダメージではありません。 津波は起こってしまうと手の打ち様がありませんが、始めから発生源の位置が分かっている上に、発生源から距離が離れていれば影響はなく、また発生源と逆の方向を向いている海岸は島が盾になってくれるおかげで距離が近くても損害を受けません。 従って、津波が発生した時の損害がどのようになるかを事前に予想し、建物の配置を見直したり建築資源を備蓄したりすることでいざというときの損害を減らしましょう。 左から津波が来ます… 津波を受けたFisheryとPort Authorityが大破し、Quay Wallは跡形もなく消滅しました。Tea PlantationとWind Parkはもろに水を被りながらも正常運転中です。T38 Ocean Gliderもダメージを受けましたが大したことはありません。なお、Port Authorityの左にあるFisheryはたまたまクエストの発生源になっていたためダメージが適用されませんでした。
https://w.atwiki.jp/avalon_sc/pages/22.html
火災- 発生地形:町・都市・巨大都市 工場 ハリボテ 海底都市 海底農場 発生した地形が荒地に変わる。 箱庭で最もポピュラーな災害。 毎ターン1Hexごとに判定が行われ、発生確率は最大1%。 周囲1Hexに森または記念碑が存在する地形、周囲2Hexに消防署が存在する地形では発生しない。 火の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 台風- 発生地形:農場 ハリボテ 全体災害。 発生した地形が平地に変わる。 農場は2万人規模以上の場合、規模が1万人減少し平地にはならない。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.1%。 発生した場合には1Hexごとにさらに判定が行われ、(6-F)/12(Fは周囲1Hexの森または記念碑の数)の確率で被害を受ける。 風の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 3月~12月の間は発生しない。 津波- 発生地形:海 全体災害。 海に隣接した町系地形、農場、工場、ミサイル基地が荒地に変わる。 ただし、スラム街を除く町系地形や追加建設した農場、工場、港、レベルアップしたミサイル基地は規模が減少し、破壊されることはない。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.08%。 発生した場合には1Hexごとにさらに判定が行われ、(S - 1) / 12(Sは周囲1Hexの海系地形の数)の確率で被害を受ける。 1ヶ所しか海系に接していない地形は被害を受けることは無い。 海で地震が起こった場合には大津波が発生することがある。この場合、破壊確率が20%アップする。 水の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 噴火- 発生地形:全ての地形 全体災害。 発生した地形が山に変わり、周囲1Hexは荒地、海だった場合は浅瀬に変わる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.08%。 なお、ハイテク工場は噴火の巻き添えを受けない。 山の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 隕石- 発生地形:全ての地形 全体災害。 発生した地形が海に変わる。山は荒地に変わる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.06%。 また、反撃いのらにミサイルが当たった場合、1発につき50%の確率で発生する。 1発落ちると、50%の確率で次が落ちてくる。落ちると、また50%で判定が行われ、落ちてこなくなるまで判定が繰り返される。 S以上の防衛施設で防ぐことができ、イージス艦があれば500億Gで迎撃することができる。 空の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 巨大隕石- 発生地形:全ての地形 全体災害。 発生した地形は海、その周囲1Hexが浅瀬、2Hexが荒地になる。災害としては最大級の被害といえる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は0.2%+α。+αについて詳しいことは不明。 S以上の防衛施設で防ぐことができる。 地震- 発生地形:全ての地形 全体災害。 震源の周囲4Hexに存在する人口5,000人以上の町系地形、人口3,000人以上のスラム街、工場が荒地になる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.02%。 震源ほど被害が大きくなる。人口の大きい町系地形や複数回投資した工場は規模が現象するだけで免れる場合もある。 海で発生した場合は津波が発生。 地ならしを行ったターンは1回につき0.5%、高速埋め立て・高速掘削を行ったターンは1回につき2%発生確率が上昇する。 地の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 発生してもあまり被害がなく影が薄い災害。 地盤沈下- 発生地形:海に隣接した地形 全体災害。 面積が10100万坪を超えた場合に、ターン毎に3%の確率で発生する。 発生すると、海に隣接している陸地はすべて浅瀬となり、浅瀬はすべて海になる。箱庭において最大の災害と言っていいだろう。 その原因は大半が埋め立ていのら。噴火で引き起こされることもある。 なぜか船も海へ引きずり込まれてしまう。 対策としてはこまめに箱庭をのぞくか、噴火は山の神の加護を得ることで、埋め立ていのらは海か浅瀬にしか出現しないため空きスペースになっている海・浅瀬を全て養殖場にしてしまえば完全に防ぐことができる。 食料不足- 発生地形: 全体災害。 その名の通り、食料が不足した場合に必ず発生する。 農場、工場、商業ビル、アルコロジー、夢の都市、MAXIS、ミサイル基地、防衛施設で1Hexごとに判定が行われ、25%の確率で規模が減少、最低規模の場合は荒地になる。但し、農場は荒地にはならない。 アルコロジーとMAXISは人口が半減し、夢の都市は人口が半減した上でアルコロジーMk5に戻ってしまう。 埋蔵金- 発生地形:荒地、採掘場 整地を行ったターンに1.8%の確率で発生する。100~1,000億の収入がある。 採掘場整備を行ったターンに4%の確率で発生する。200~1,200億の収入がある。 序盤で発生すると少しうれしいイベント。 公害- 発生地形:村、町、都市 町系地形が1つ以上汚染土壌に変わる。2箇所目以降は31%の確率で連鎖して汚染される。 発生確率は人口1万人あたり0.01%で最大2.4%(工業志向は2倍)。 但し、人口が30万人未満の島、誘致活動中は発生しない。 最初の汚染度は1~3で、森(記念碑は除く)の周囲で発生した場合最初の汚染度が1になる。 赤潮- 発生地形:養殖場 全体災害。 養殖場を破壊、または規模を減少させる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.5%。 水の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 養殖場が大量にある島で赤潮が発生するとするとログも真っ赤になる。 犯罪多発- 発生地形: 町系地形の人口が減少する。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は人口=A、貧困人口=B、失業者=C、難民=D(単位は1万人)とすると (A+5B+2C+30D)/1000 。 食料不足時は発生確率が5倍になる。 警察署に職場割り当てすることで発生を完全に防ぐことができる。 但し、幸福度の低下による発生は防げない。 豊作凶作- 発生地形: 発生すると農場、海底農場の収入が補正される。 大豊作が4倍、豊作が2倍、凶作が0倍になる。 発生確率はそれぞれ、大豊作が1.4%、豊作が5%、凶作が4%。 日照り- 発生地形: 森の木の本数が500本、養殖場の規模が500匹減少する。町系地形の人口も若干減少する。 晴れのターンが連続した場合に発生する。 森林面積が5%を下回ると発生確率が大幅に上昇し、10%を上回ると減少、20%を上回ると大幅に減少する。 洪水- 発生地形: 養殖場の規模が500匹、備蓄食料が10%減少する。町系地形の人口も減少する。 雨のターンが連続した場合に発生する。 森林面積が5%を下回ると発生確率が大幅に上昇し、10%を上回ると減少、20%を上回ると大幅に減少する。 何かとてつもないもの- 発生地形: 全体災害。 何かとてつもないものが島に落下する。 正体は隕石であったり記念碑であったり様々だが、全て巨大隕石と同等の被害をもたらす。 発生原因は反撃いのらの反撃、海風船をミサイルで破壊した際に8%の確率で発生、記念碑落とし、資源取引所で不足があった場合の制裁。 通常の巨大隕石と違い、防衛施設でも防ぐことはできないため確実に島に落下する。
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適当ロワ・第一回放送までの死者
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■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits ※データ類中,災害 Destructionとほぼ同内容となります。 災害 Destruction飢餓 Starvation 天候 Weather 凍える Freezing 疫害虫発生 Infestation 病気 Sickness 竜巻 Tornadoes 火災 Fires 損傷した建物 災害 Destruction 町が成長していく中、災害が起こると町の成長は阻害されるでしょう。しかしながら、引き起こされる災害の多くは、準備によって被害を軽くすることができます。 飢餓 Starvation 住民の食べられる食料が十分でないとき、住民の一部は、飢えて死んでしまうかもしれません。 食料をかなりの量備蓄することと、食料生産の様々な方法(狩猟、採集、漁業、農耕、果樹栽培、畜産)を持つことによって、飢餓は避けることができます。 天候 Weather 農業に支えられる町では、畑と果樹園は、天候にひどく影響を受けるでしょう。冷え込みが例年よりあまりに早ければ、収穫は壊滅的です。 作物の収穫を早く行うか、他の食料生産施設で食料を生産し、追加の備蓄をすることができます。 凍える Freezing 薪か石炭が家を暖めるのに十分でないとき、住民の一部は、凍えて死んでしまうかもしれません。 凍死は、森の番人によって供給される丸太を薪に加工することで避けることができます。 石造りの家は木造の家より必要な薪が少ないので、燃料需要を減らすことができます。 住民達は、冬期に屋外で長時間働くと、凍えて死んでしまう可能性があります。 暖かい服を仕立屋によって生産しておくことによって死を避けることができます。 疫害虫発生 Infestation (直訳では、出没、横行、蔓延) 畑、放牧地、そして果樹園では、疫害虫の来襲を発見することがあります。 疫害虫が発生すると、同じ作物を栽培しているか、同じ動物を育てている隣接した場所で感染が広がるかもしれません。 作物を早期に収穫してしまうか、動物たちを他の放牧地に移動させましょう。 疫害虫発生後は、そこで育てる作物や動物の種類を変えれば、再発の危険を減らします。 病気 Sickness 住民は、健康が良好な状態のときよりも、健康状態が悪いときのほうが病気にかかる危険が高くなります。 良い健康状態は、果物、野菜、穀物、肉類など豊かな食材によって維持できます。 良い食事が取れない場合には、ハーバリスト(薬師)が集めたハーブが健康の増進に寄与し、貧しい食事を補うことができます。 病気が発生した場合、病院は病気の蔓延を抑えるために用いることができます。 流浪の民を町に招き入れることだけでなく、旅商人との取引は、病気の危険を一時的に増加させます。 竜巻 Tornadoes ごく稀に、竜巻がやってきて地表を横切ることがあります。 彼らは作物や建物を破壊し、家畜と住民を殺します。 竜巻のような災害の事前対策としては、ボーディングハウス(下宿)を準備することができます。 町に家が再建されるまでの一時の仮の家となります。 火災 Fires 火災は、時々町で起こりえます。 火事が起きたなら、住民達は燃える時間を短くし、うまくいけば延焼を防ぐために、最も近くから水を運ぶでしょう。 川、小川、湖から遠く離れた地域では、速く火を消すための水源として井戸を建設することができます。 損傷した建物 建物が火事や竜巻で被害を受けた場合、建物を再建するか、取り壊すか決めることができます。建物をクリックすれば、被害を受けた建物の詳細を表示します。 Rebuild(再建)ボタンを押せば、建物を再建することができます。建物はいったん建築家によって取り壊され、いくつかの建設資材は再利用されます。 Remove(取り壊し)ボタンを押せば、建物を取り壊すことができます。建物は取り壊され、いくつかの建設資材は再利用されます。
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胆沢郡 金ヶ崎町 いさわぐん かねがさきちょう 関連項目 今まで行った市町村 2006年夏合宿プレ 岩手県 岩手県道108号 岩手県道270号 旅行記一覧 旧大沼家住宅 歴史的建造物写真 民家 町並み一覧 白糸まちなみ交流館 金ヶ崎 この項目のタグ 2006年 2006年8月 「か」 岩手県 市町村 旅用語 タグ「岩手県」「市町村」がついた項目 一関市 / 岩泉町 / 奥州市 / 大槌町 / 金ヶ崎町 / 釜石市 / 北上市 / 久慈市 / 田野畑村 / 遠野市 / 野田村 / 八幡平市 / 花巻市 / 平泉町 / 洋野町 / 宮古市 / 盛岡市 / 山田町 タグ「市町村」「か」がついた項目 甲斐市 / 開成町 / 海南市 / 海陽町 / 加賀市 / 鏡石町 / 各務原市 / 掛川市 / 鹿児島市 / 笠岡市 / 笠間市 / 鹿島市 / 鹿嶋市 / 柏市 / 潟上市 / 勝浦市 / 勝浦町 / 葛飾区 / 鹿角市 / 勝山市 / かつらぎ町 / 香取市 / 金沢市 / 金ヶ崎町 / かほく市 / 河北町 / 釜石市 / 鎌ケ谷市 / 鎌倉市 / 蒲郡市 / 上川町 / 神川町 / 上里町 / 香美市 / 上士幌町 / 神栖市 / 香美町 / 上富田町 / 上山市 / 上富良野町 / 神恵内村 / 鴨川市 / 唐津市 / 軽井沢町 / 川口市 / 川越市 / 川崎市 / 川崎町 / 川島町 / 河津町 / 川根本町 / 観音寺市 / 神流町 / 函南町 / 甘楽町
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安否情報確認に寄せられたコメントです。 自分の名前がないか確認を宜しくお願いします。 岩手県宮古市のささきまあさきさんの安否がわかりません。非難しているのであればどちらで非難しているのでしょうか? (2011-03-13 11 06 14) 宮城郡松島町中西あけみさん無事との事でしたが犬含め家族全員元気なのか?家は?避難所にいるのか?必要なものはないのか?とても心配しています。もろずみ (2011-03-13 11 17 19) 狩野美智子さんの安否を教えてください (2011-03-13 12 41 36) 福島県原町市在住の星広智さんの安否を知りたいです新井田陽 09031418398 (2011-03-13 12 45 16) 宮城県多賀城市高橋在住の安原いとえさん・守さんの安否を教えてください。佐藤澄子 (2011-03-13 13 22 08) 蒔苗省三、徳子、丹野靖子の安否が分かりません。分かる方教えて下さい (2011-03-13 13 46 25) 宮城県塩竈市の葛西輝樹親子の安否教えて下さい (2011-03-13 13 50 05) 若林区種次の柴崎正幸さん、光子さんの安否を教えてください。 (2011-03-13 14 13 16) 地竹沢の佐藤泰子さんの安否を教えて下さい (2011-03-13 14 17 50) 岩手県釜石病院の佐藤やよいさんの安否を教えて下さい (2011-03-13 14 23 50) 宮城県亘理郡亘理町の黒崎夫妻の行方がわかりません。亮子 (2011-03-13 15 29 27) 宮城県岩沼市下野郷北谷地 吉村照夫さんの安否を教えて下さい。 (2011-03-13 15 48 31) 岩手県下閉伊郡山田町大沢の鳥居千恵子さんを探しています。学。 (2011-03-13 15 59 22) 宮城県気仙沼市の新田敏彦さんの安否を教えてください。 (2011-03-13 16 20 31) 宮城県仙台市の冨並美希さんの安否を教えてください。 (2011-03-13 16 26 16) 岩手県山田町川向の鳥居志穂さん・齊藤まゆみさん・齊藤康博の安否を教えてください。 (2011-03-13 16 41 49) 宮古市の太田美江.一龍.みおと探しています。連絡下さい、見掛けた方知ってるかた連絡下さい。 (2011-03-13 16 44 47) 石巻市新成の佐々木翔多の安否を教えてください。もしかしたら歩いて石巻に向かっているかもしれません。 (2011-03-13 16 46 34) 宮古市崎鍬が崎の佐々木光男、美恵子、直子、ちから、千尋、高広安否不明です…連絡下さい。-千葉- (2011-03-13 16 48 59) 塩釜市本町の櫻井多恵子こんの安否を教えて下さい。 (2011-03-13 16 53 25) 仙台市宮城野区の赤井田鶴子さんの安否を教えて下さい。 (2011-03-13 16 54 23) 仙台市青葉区の佐藤明子さんの安否を教えて下さい。 (2011-03-13 16 55 06) 岩手県下閉伊郡山田町大沢の中田節・つきこさんの安否を教えてください。 (2011-03-13 17 19 09) 大船渡市盛駅前の石川電気一家の安否がわかりません。 (2011-03-13 18 07 43) 宮城県岩沼市押分字の高橋考心さん、清美さんの安否を教えてください。 (2011-03-13 18 54 39) 下閉伊郡山田町の情報がありません。湊邦子、佐々木貴子を探しています。千葉より。 (2011-03-13 19 11 06) 宮城県の高地富子さんの安否を教えてください。 (2011-03-13 19 39 56) 宮古市崎鍬が崎の宮本一久、浜子、雄大の安否を教えてください。 (2011-03-13 19 42 41) 石巻市駅前北通りのペットショップどうなりましたか? (2011-03-13 19 48 17) 岩手県宮古市白浜のみんなは、旧白浜分校に避難して無事だそうです。 (2011-03-13 20 02 35) 宮城県岩沼市下野郷の三津石博さんの安否を教えて下さい。 (2011-03-13 20 15 07) 石巻市大街道南3丁目成瀬祐三、八重子の安否を教えてください。 (2011-03-13 20 26 37) 気仙沼市松崎下金取鈴木公二、幸恵、八重子さん連絡して。東京の大場 (2011-03-13 20 34 21) 気仙沼市松崎柳沢梶原家、無事ですか?連絡して。東京の大場 (2011-03-13 20 37 14) 青葉区 菊池久治さん、ミネさん 大丈夫ですか? 連絡ください。 釧路、山崎 (2011-03-13 20 53 16) 石巻市渡波 雁部裕子さん無事ですか? 連絡下さい 山梨の邦夫より (2011-03-13 21 07 51) 1.大和田高行 2.陸前高田市米崎町 勤務先:気仙沼で被災 誰か安否のわかる方教えてください 3.佐々木定雄 4.s394ssk394s@kmj.biglobe.ne.jp (2011-03-13 21 14 21) 石巻市渡波 伊藤香織、情報持ってる方連絡ください 高橋謙太郎(兄) (2011-03-13 21 19 25)
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いすゞ TSD40(富士) 南九州あづま交通 日産ディーゼル KL-RA552RBN 新日国際観光 PKG-RA274RBN 蒲原鉄道
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とよまね 東日本旅客鉄道 岩手県下閉伊郡山田町豊間根 JR山田線 津軽石←→陸中山田
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災害パネル ここはフリープレイで自然に発生する災害のデータが載っています。 ここに載っている災害は全てフリープレイで自然に発生する災害だけのデータを 集めたのでいざという時のためにも参照にしてください。 ー災害リストー 【火災】 火災が発生します。 引火率が高い地域で火災が発生すると火は勢いを強めて大きくなってしまいます。 消防隊を派遣して消火作業をすぐ行いましょう。 【落雷】 落雷が発生します。 落雷が直撃した建物はガレキになります。同時に火災も周辺で発生する場合があります。 災害対策研究所が研究のために落雷を発生させ被害を出すことがあります。 (注・災害対策研究所は結構頻繁的に雷を発生させるのでそのせいでなかなかゲームが進まないことがかなりよくあるので災害対策研究所は1個もたてないほうが無難と言えます) 【竜巻】 竜巻が発生します。 竜巻が直撃した建物はガレキになります。しばらく移動したあとに竜巻は消滅します。 【ダストストーム】 つむじ風が発生します。 竜巻よりも被害範囲が広いですが移動はしません。最大まで大きくなると消滅します。 【地震】 地震が発生します。 地震の被害を受けた建物はガレキになります。同時に火災も発生する場合があります。 何の建物かを覚えておかないとわからなくなってしまいます。 【洪水】 水辺の地域で洪水が発生します。 洪水が直撃した建物はガレキになってしまいます。 しかもずっと同じ場所でしか発生しないので埋め立てなどをして場所を調節しましょう。 【隕石】 隕石が直撃します。 隕石が直撃した建物は水域になってしまいます。ガレキが少し残る場合もあります。 地下鉄や水道管も被害を受けることがありますので地下もよく確認しましょう。 【メルトダウン】 原子力発電所と核融合発電所でメルトダウンが発生します。 メルトダウンがおこると周辺の建物は破壊され放射能汚染が周りにまき散ります。 放射能汚染に汚染された地域には建物が建ちません。建ってもすぐなくなってしまいます。 放射能汚染をなくす方法はありません。でも環境アドバイザーを雇うことで放射能汚染を地道に消すことができます。 普通はありえませんけど・・・ 【怪獣】 大きな卵の中から怪獣が出現し歩き始め口から火を噴射したり踏み潰したりして建物を破壊しガレキにします。 しばらくすると怪獣は小さくなって消滅します。 消防隊を派遣して怪獣に向かって放水をしても何の効果もありません。 軍事基地を建てても軍は怪獣を撃退しようとしません。 1つでも町にヒーロービルディングがあると怪獣の出現率が上がります。 怪獣が建物を次々と破壊する様子を見ているしかありません。がでも対処法はあります。 【巨大ロボット】 巨大ロボットが建物を強く踏んで着陸し歩き始め目から破壊光線を発射して建物を破壊しガレキにします。 消防隊を派遣して巨大ロボットに向かって放水しても何の効果もありません。 軍事基地を建てても軍は巨大ロボットを撃退しようとしません。 巨大ロボットが建物を次々と破壊する様子を見ているしかありません。がでも対処法はあります。 【UFO】 巨大UFOが飛行し始め空中で止まり真下に建っている建物を吸い込んでガレキにしてその後に巨大UFOは真上に上がり始め空中でワープします。 軍事基地を建てても軍は巨大UFOを撃退しようとしません。 巨大UFOが次々と建物を吸い込んでいく様子を見ているしかありません。 巨大UFOは2種類存在します。 災害で自分で巨大UFOを出してもUFOコレクションには追加されません。ただ建物がガレキになるだけです。 巨大UFOが吸い込んでいった建物はUFOコレクションで見ることが出来ます。 UFOコレクションはある何かが関係しているのかも知れません。 ちなみに巨大UFOは日本の町の状態のままだと1回しか現れなくてそれ以降は巨大UFOは1回も現れません。 1個でもヒーロービルディングを建てると1~7年の周期で必ず巨大UFOが1回ずつ現れるようになります。 怪獣・巨大ロボットの対処法 怪獣と巨大ロボットは倒せない訳ではありません。災害コマンドのランダムにあるドリルを一瞬だけ出して怪獣か巨大ロボットの下に直撃させてすぐドリルをなくせばそんなに怪獣·巨大ロボット·ドリルの被害を出さずに怪獣と巨大ロボットを強制的に倒すまたは帰還させることができます。ただし地上と地下の両方とも少しは怪獣·巨大ロボット·ドリルの被害を受けるのでそれには十分注意しましょう。 ▲トップへ コメント 間違いなど指摘してくださると助かります。荒らしは迷惑行為です。ここは公共の場ですのでやめましょう。 それは発電量がオーバーしているのだと思います。 なので発電所を増設してください。 分かりにくかったら下の文をお読みください。(下の文も分かりにくいですが) 例えば、発電量100のA発電所と発電量300の発電所Bを建てたとします。 そして電気の使用量が500だとすると使用量が発電量をこえますよね。 その状態で放置していると発電所が爆発します。仮に発電所Aが爆発したとして発電所Aを建て直しても、発電量400でまだ足りません。 だから発電所を足りていない分建てる必要があります。 お役にたてたでしょうか?アイテム情報を使えばいつでも使用率を調べられますよ。 -- (赤字市長) 2012-10-22 16 20 16 あっ訂正です。 ×発電量がオーバーしているのだと思います。 ○使用量がオーバーしているのだと思います。 本当にすいません。 -- (赤字市長) 2012-10-22 16 22 13 あ、あと公益アドバイザーを雇うのも手です。給料がやや高いですが、頻繁にグラフを確認する必要はなくなりますよ。 最初は石油発電所を一機ずつ増やしていく方法を取ると赤字にならずに進められるかもしれませんね。石炭は汚染する上に発電量が少ないと利点が少ないです。かろうじて安いことが売り文句・・・ -- (公園市長) 2012-10-23 20 00 16 かい -- (op市長) 2012-10-23 23 16 28 なんかへんな感じが····。 -- (ビルディング市長) 2012-11-16 18 49 48 dsのギャボンは3発で倒せるのにね・・・ -- (?♯8226♯?) 2012-12-28 19 15 17 怪獣殺害 第1案 東宝(映画制作会社)で昭和時代に 制作されたゴジラ系怪獣映画で、 陸上自衛隊の怪獣対策兵器として 登場する、「メーザー殺獣光線砲車」は、 メーザー光線を発射し、凶暴な怪獣を殺害しました。 シムシティクリエイターの怪獣も、 この光線砲車を使えば殺害できる! 陸上自衛隊様、貸して下さい!! さすが自衛隊!! 日本国自衛隊バンザーイ!! は メーザー光線は、 超高電圧の光線であり、 当たると怪獣の身体に大打撃を 受けさせることが可能です。 検索して、ゴジラ映画の動画を視聴すれば、 このメーザー光線砲の威力が知れます。 -- (情熱市長) 2013-01-04 16 24 07 メーザーといえばレーザーの一種で不可視光線だったような。 -- (公園市長) 2013-01-05 18 49 55 …。 -- (ムスカ市長) 2013-02-02 10 10 38 またですか····。 -- (ビルディング市長) 2013-02-03 11 36 55 名前 コメント すべてのコメントを見る